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Tomb Raider fête ses 15 ans.

Tomb Raider fête ses 15 ans


Pour fêter les 15 printemps de notre héroïne préférée, Crystal Dynamics, un studio du groupe Square Enix, a décidé d'organiser une exposition d'art numérique unique en passant commande auprès de plusieurs artistes de renom, de huit illustrations originales qui seront présentées pendant le mois d'octobre.
La création de ces illustrations a pour but de promouvoir la nouvelle image de Lara Croft dans le prochain opus extrêmement attendu de TOMB RAIDER, tout en mettant en valeur le style de chacun des artistes sélectionnés.

tr15"Rebirth" par Andy Park

Andy Park a assuré la conception et la notion des services d'illustration à l'industrie du divertissement depuis plus de 16 ans. Son travail a duré tout au long du spectacle médiums du cinéma et de télévision, jeux vidéo, bandes dessinées, livres et magazines. Andy a commencé sa carrière en 1995 illustrant des bandes dessinées pour Image Comics, Top Cow Productions, Marvel Comics, et DC Comics sur des titres tels que Tomb Raider, Uncanny X-Men, Excalibur, l'Arme X, et Superman. Dans la dernière décennie, Andy s'est déplacé de l'illustration de bande dessinée à la création de concept art pour le cinéma, la télévision et les industries du jeu vidéo. Il a joué un rôle majeur dans le développement de jeux pour des entreprises telles que Sony Computer Entertainment sur la franchise Gof Of War. En télévision, il a contribué à des spectacles comme True Blood et V. Plus récemment, Andy a fait le travail de développement Visual / concept art pour les films à succès tels que Thor, Captain America: The First Avenger, et en 2012 du très attendu film, The Avengers.

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tr15"The Depths" par Camilla d'Errico

Camilla d'Errico est une peintre urbain contemporaine, illustratrice, créatrice de personnage et artiste comique résidant à Vancouver, en Colombie-Britannique. Avec des racines dans les comics et mangas stylings, les magnifiques travaux de Camilla se sont vus sur des jouets, vêtements, accessoires, et plus encore. Elle a été publiée par Random House et Tokyopop (Avril Lavigne Make 5 Wishes), Simon & Schuster (Camilla d'Errico's BURN), Image Comics (Sky Pirates of Neo Terra, Fables fracturé), SDI (Swallow 5, Sparrow 13), et Dark Horse (Myspace Dark Horse Presents, Cat Vampy, Femina et faune). Ses ouvrages inspirés série de romans graphiques, Tanpopo, est maintenant publié en ligne par MTV et en format cartonné par les studios Boom (à venir 2012). Camilla travaille actuellement sur le roman graphique Helmetgirls: Origins. Camille s'est distinguée comme l'une des peintres révolutionnaires Surréalisme Pop, grâce à sa capacité à tisser harmonieusement les styles manga et occidentale avec des éléments surréalistes, l'enveloppant avec une vaste palette émotionnelle. Elle a une touche unique - "West Meets East» - que les ponts frontières culturelles et géographiques, tout en restant totalement pertinente pour un public varié d'aujourd'hui.

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tr15"Wolf Den" par Long Vo

Longue Vo est uneartiste, directeur artistique, et l'un des premiers co-fondateurs de Gaia Online. Au cours des dix dernières années, il a longtemps travaillé sur des productions artistiques diverses pour des compagnies comme Marvel, DC, Image, Disney, Warner Bros, Mattel, Toynami, Harmony Gold, Udon et Capcom. Il a travaillé sur des licences telles que Street Fighter, Tatsunoko VS Capcom, Inception, Robotech, Thundercats et X-Men. IL est actuellement co-fondateur et Chief Product Officer chez Hiptic.com.

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tr15"Shipwreck Beach" par Brenoch Adams

Brenoch Adams travaille en tant que concept designer dans l'industrie du jeu-vidéo depuis plus de six ans. Son travail a été présenté dans une variété de publications, des galeries et des festivals dans le monde entier. Pendant son séjour à San Jose State University,il a étudié l'illustration traditionnels, et l'animation 2D/3D. Avant les jeux-vidéo, il a travaillé comme designer graphique au snowboard Aero, et comme illustrateur pour Fox Racing Co. En 2005, il a été embauché par Nihilistic Software en tant que concept artist pour travailler sur Conan pour le 360/PS3, ainsi comme une variété d'autres titres. Brenoch travaille actuellement comme artiste principal chez Crystal Dynamics à Redwood City fournissant des concept art pour Tomb Raider.

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tr15"Into the Darkness" par Brian

Brian Horton est un vétéran de l'industrie du jeu vidéo depuis 16 ans et est le directeur artistique senior sur Tomb Raider. Brian est aussi un illustrateur et artiste plasticien, son travail a été montré dans des publications et des galeries à travers le monde. Il vit à Foster City avec sa femme et deux enfants, Susan Victor et Evelyn. S'il vous plaît suivez @brianhortonart sur @Twitter pour des nouvelles et mises à jour.

 

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tr15"The Crucible" par Randy Green

Après avoir obtenu un diplôme en peinture, Randy Green a travaillé pour plusieurs agences de publicité comme directeur Artistique tout en barbotant dans la bande dessinée sur le côté. Durant cette période, il a surtout collaboré avec Dark Horse et Image avant de poursuivre la bande dessinée à temps plein et produire du contenu pour Marvel, DC Comics, et d'autres. Witchblade Top Cow a été pour Randy une première opportunité et a ouvert les portes à de nombreuses autres possibilités, y compris les contributions pour Tomb Raider et un titre appartenant au créateur - Dollz - dont il espère revenir dans le futur. Il a continué à travailler pour Marvel sur Emma Frost et X-Men X Académie, il a toujours été dans un projet ou une couverture pour d'autres compagnies produisants des comics. Ces dernières années, Randy a fait la plupart de ses travaux dans les coulisses pour DC Creative, et a eu un couple de livres sortent par Aspen Comics. Randy a travaillé dans les comics à temps plein pendant plus d'une décennie, maintenant il profite de la vie avec sa femme et ses enfants Amy Haley et Max.

 

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tr15"Profile Pic" par Jonathan Jacques-Belletête

JJB est un originaire de Montréal, barbu, tatoué, directeur artistique et il parle la langue française. Il est diplômé des arts commerciaux en 1997, mais avait déjà travaillé dans l'animation traditionnelle en tant que designer de fond plus d'un an au moment où il fut diplômé. Il a ensuite passé quelques années en freelance quand il ne fait pas du snowboard. Il travaille maintenant dans l'industrie du jeu vidéo depuis 13 ans. Jonathan a sauté sur sa première occasion en 1999 en tant que concept artist pour une petite start-up qui est finalement devenu JamDat (EA Games Mobile). Il rejoint ensuite le comportement comme un artiste principal et directeur artistique adjoint, travaille sur différents projets pour Disney et Warner Brothers. Jonathan a ensuite été embauché par Ubisoft comme directeur artistique, où il a travaillé sur le Farcry, Assassin's Creed et Prince of Persia, ainsi que le développement de nombreux concepts nouveaux dont Avatar de James Cameron qui a atterri dans les licences d'Ubisoft. Jonathan a passé ces quatre dernières années a être le directeur artistique sur Deus Ex: Human Revolution pour Eidos Montréal / Square Enix. Il aime la boxe un peu, mais n'a pas vraiment été sur un ring depuis un certain temps maintenant. Maintenant que Deux Ex: Human Revolution a reçu des critiques élogieuses, Jonathan a commencé a diriger un nouveau projet pour les studios d'Eidos Montréal. Il souhaite qu'il puisse dormir plus et profiter d'une alimentation plus saine. Jonathan vit toujours dans sa ville natale de Montréal, dans un quartier appelé Mile-End, où hipsters du monde entier viennent s'asseoir en cercle pour boire le café et manger des bagels. Il conduit une voiture noire brillante nommée Ninja, et il n'est jamais coincé dans la neige. tr15 tr15 tr15 tr15
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tr15"Kyudo" par Toby Gard

Toby Gard à créé l'origine de Tomb Raider, en 1995, avec son héroïne Lara Croft.
Après avoir quitté Core Design, il a dirigé le studio de développement Factor confusion jusqu'à revenir à la franchise Tomb Raider en tant que consultant pour Tomb Raider: Legend. Il a travaillé comme directeur des cinématiques sur Tomb Raider: Anniversary et Underworld.
Depuis, il a été consulté sur les projets de jeux différents lors de l'écriture et le dessin de la ligne roman graphique Otherworld.

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TombRaiderNet est un site non officiel sur Tomb Raider et Lara Croft.